 | Uchiha89Itachi | | | Nome:Uchiha Itachi Villaggio:Oto Età:6 Background: Grado:Genin Punti Chakra:35 Tipo di chara posseduto:Katon Vita:85 Statistiche: _Velocità(3/5): _Forza(3/5): _Destrezza(2/5): _Agilità(2/5): _Intelligenza(2/5): _Volontà(1/5): _Resistenza(2/5): _Fortuna(1/5): Tecniche: STUDENTI
Tecnica dell'Occultamento – Kakureni no Jutsu Villaggio: Tutti Descrizione Questa tecnica è utilizzabile solo se si ha a disposizione uno specifico panno che permette la conduzione di Chakra. Infatti appartandosi e ponendo sopra di se questo panno, ci si può mimetizzare emanando chakra nel tessuto del panno rendendosi invisibili all'avversario. Ogni movimento fa finire questa tecnica. Tipo: Ninjutsu Consumo:1
Tecnica della Trasformazione – Henge no Jutsu Villaggio: Tutti Descrizione Con questa tecnica il ninja in questione può trasformarsi in altre persone prendendone le fattezze. Se l'oggetto in cui si trasforma non è una persona la trasformazione deve comunque essere equilibrata per peso in base all'utilizzatore. Tipo: Ninjutsu Consumo:1
Tecnica del Tatami – Tatami Gaeshi Villaggio: Tutti Descrizione Con questo Tatami ci si può difendere dagli attacchi a distanza di potenza pari a shuriken e kunay. E' utilizzabile solo se nel proprio inventario è presente un tatami. Lo si può anche richiamare con appositi rotoli. Tipo: Taijutsu Consumo:1
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu Villaggio: Tutti Descrizione Con questa tecnica l'esecutore può creare copie di se; esse saranno formate solo di chakra e non possono muoversi liberamente per il terriorio, infatti il controllo su di esse durerà entro dei limiti pari a 12 metri dall'utilizzatore. I cloni vengono tolti dal "gioco" o dopo 4 turni o dopo il contatto con l'avverasrio. I cloni creati non posso ne eseguire attacchi corpo ne eseguire tecniche di nessun tipo. [massimo copie: Reclute 1, Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin 9, Special Jonin 11, Kage/Sannin 13] Tipo: Ninjutsu Consumo:1
Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu Villaggio: Tutti Tipo: Ninjutsu Descrizione Tecnica che permette di sostituirsi, con un rapido movimento, con un oggetto presente in raggio pari a 15 metri, questo oggetto può essere il solito tronco o anche un animale(esso deve essere un animale selvatico). Ricordarsi che non è un teletrasporto quindi non è possibili utilizzarlo per sfuggire da luoghi chiusi. Consumo:1
GENIN
Tecnica del'estrazione oculare Con questa semplice tecnica, il ninja, utilizzando tre dita (indice, medio e pollice) è in grado di estrarre il bulbo oculare dell'avversario mantenendo inalterate le capacità dell'occhi estratto immettendo il proprio chackra, infatti, questa tecnica è usata per estrarre gli occhi di nija con particolari abilità oculari (Byakugan e Sharingan). In questo modo, sostituendo gli occhi estratti con i propri si è in grado di acquisire le loro abilità oculari. Per poter eseguire uesta tecnica, l'avversario deve essere morto da poco o in stato di paralisi, sfinimento o K.O. Consumo: 20 X occhio Tecniche personali: Studenti
Spiedi con campanelli - Tsuba Yobirin Villaggio: Oto Descrizione: Tramite l' ausilio di due campanelli, preventivamente legati su due spiedi si può creare una illusione sonora in grado di distrarre l' avversario facendolo concentrare sul rumore prodotto. In seguito, si tireranno altri due spiedi, però solo ad uno di essi sarà legato un campanello, rendendo il campanello sprovvisto dell' elemento sonoro "invisibile" all'avversario. Nel caso in cui l'avversario sia già a conoscenza delle peculiarità della tecnica, prima di tirare gli altri spiedi, si possono legare ai primi due spiedi dei fili sottili, per generare rumore con il movimento della mano e distrarre l'avversario creando un'opportunità per attaccare l' avversario quando meno se lo aspetta. Tipo: Taijutsu-Genjutsu (Livello: F / Consumo di Chakra: 5)
Doppia Rottura - Nibai Kyuukei Rendan Villaggio: Oto Descrizione: Tramite questa tecnica, base del combattimento di chi utilizza attacchi portati principalmente con gli arti superiori, il ninja è in grado di eseguire quattro colpi. I quattro colpi sono più pesanti di un colpo comune, e possono efficacemente essere rafforzati dall'uso di una strategia che metta l'avversario a ridosso di una superfice dura (ad esempio un muro). Questo perché tutti gli attacchi saranno portati "di spinta", tanto se si è armati, quanto se si è a mani nude. Evitare il primo colpo farà fallire l'intera sequenza, lo stesso discorso non vale per la parata che in ogni caso impegnerà entrambe le braccia avversarie per essere effettuata con successo. Tipo: Taijutsu (Danni: 15 / 25 se l'avversario è al muro) (Livello: E / Consumo di Chakra: 10)
Onda Stordente - Muchuuha Villaggio: Oto Descrizione: Con l’ausilio della propria voce o dei suoni presenti nella zona attorno al praticante della tecnica è possibile modificare la pressione dell'aria e i supersuoni presenti. Si potranno concentrare tramite il chakra all' interno della propria bocca oppure sotto forma di sfera tra le proprie mani e scagliarli sotto forma di un'onda d'urto abbastanza potente ad effetto stordente che intorpidirà l' avversario, nel primo round subirà un malus del 50% ai sensi che calerà a 25% nel secondo per sparire gradualmente e tornare alla normalità nel terzo. Il raggio massimo è di questa onda e di 10 metri mentre la sua ampiezza massima è pari a 2 metri. Tapparsi le orecchie non protegge dalla tecnica. Tipo: Ninjutsu (Danni: 20) (Livello: E / Consumo di Chakra: 10)
Suono Fantasma Villaggio: Oto Descrizione: Concentrando il chackra nel palmo il Ninja può generare delle Onde sonore in qualsiasi punto (entro 9 metri) che abbia nel suo campo visivo semplicemente puntandovi contro la mano. I suono riproducibile può essere di qualsiasi tipo, ma non può in nessun caso simulare una voce specifica o delle parole, ma può mimare il brusìo di più persone (ovviamente inintelleggibe), o il verso di un qualsiasi animale che si conosca. Tale suono può avere una intensità (il Volume) pari al massimo a quello che potrebbe emettere il ninja gridando. E' necessario mantenere il contatto visivo con il punto di generazione del suono, e anche puntare la mano in quella specifica direzione. Tipo: Ninjutsu (Livello: D / Consumo di Chakra: 20)
Attacco Concatenato del Drago - Komodoryu Rendan Villaggio: Oto Descrizione: Grazie a questa tecnica di taijutsu il ninja è in grado di inserire una combinazione molto insidiosa che conta ben quattro colpi portati con gli arti superiori, ma se il primo viene evitato l'intera combinazione risulterà nulla. A scelta dello shinobi sul braccio d'apertura si esegue un colpo circolare, una sorta di schiaffone, che se colpirà causerà uno stordimento momentaneo. A seguire vi saranno altri tre attacchi a vibrazione, a scelta, diretti al corpo. I danni prodotti risulteranno invariati ma incassare questi colpi debilita pesantemente l'avversario per il turno in corso e i due successivi. Tipo: Taijutsu (Danni: 20) (Livello: E / Consumo di Chakra: 10)
Tripla Rottura - Sanbai Kyuukei Villaggio: Oto Descrizione: Tramite questa evoluzione della "Doppia Rottura" il ninja è in grado di portare, sempre con i soli arti superiori, tre attacchi. I tre colpi sono più pesanti di un colpo comune, e possono efficacemente essere rafforzati dall'uso di una strategia che metta l'avversario a ridosso di una superfice dura (ad esempio un muro). Questo perché tutti gli attacchi saranno portati "di spinta", tanto se si è armati, quanto se si è a mani nude. In questo caso la difesa prevederà il dover considerare ogni singolo attacco in maniera indipendente poichè evitare il primo non fermerà la combinazione. Tipo: Taijutsu (Danni: 25 / 30 se l'avversario è al muro) (Livello: D / Consumo di Chakra: 30)
Turbine Sonico - Hibiki Senpu Villaggio: Oto Descrizione: Tecnica molto potente, richiede anche una discreta quantità di chakra da utilizzare. Il Ninja carica una grande quantità di chakra nelle mani portandole entrambe al suo fianco dopodichè emette una scarica sonica che prosegue in linea retta per 20 metri. Il difetto di questa tecnica è che ci vuole molto tempo per impastare il chakra da utilizzare, rendendo il ninja che la usa un facile bersaglio. Tipo: Ninjutsu (Danni: 25) (Livello: E / Consumo di Chakra: 10) Abilità innata: abilità comune a tutti i livelli: Con lo sharingan attivato è possibile vedere il chackra.
Livello 1 [1 tomoe per occhio](Genin) -I riflessi sono aumentati del 25% -si possono contrastare genjustu di livello D -si possono copiare genjutsu di livello D al loro costo + 10* costo attivazione:10 Tecniche derivate dall’innata: Tecniche derivate:
Triplice Attacco Mulino Sharingan Tipo: Taijutsu Livello: D Tecnica che consiste nel legare ad un filo 3 armi da lancio per controllare l’avversario, da usare in combinazione ad altre tecniche (ad esempio la tecnica del drago di fuoco). Consumo: 10 Danni:15 Abilità: _Corporee(2/5): _Intellettive(2/5): _Zen(2/5): _Tecnico/Meccaniche(1/5): _Fisico/Chimiche(2/5): Oggetti: Armi:10 shuriken e 10 kunai Vestiario: Soldi:50 yen Edited by ***Hidan*** - 8/9/2008, 16:28 | | | |
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